Вайбкодер собрал клон Call of Duty одним промтом — нейросеть Opus 5 написала шутер сама

Автор выложил промт в открытый доступ — повторить может каждый. Разбираем, что за Opus 5, как субагенты проверяют графику и почему полноценная GTA от нейронок не за горами

читать 4 мин
Один промт для Opus 5 — и шутер уровня Call of Duty уже бегает в браузере

Вайбкодер собрал шутер от первого лица уровня Call of Duty. Одним промтом для нейросети Opus 5. Без команды в сотни человек, без трёх лет разработки и без бюджета в сотни миллионов. Просто грамотно написал запрос — и нейронка всё сделала сама. Автор выложил промт в открытый доступ, так что повторить может каждый.

Что такое вайбкодинг и кто такой вайбкодер

Вайбкодинг — это когда ты не пишешь код сам. Ты объясняешь нейросети, что хочешь получить, а она пишет всё: логику, графику, физику. Термин придумал в феврале 2025 года Андрей Карпаты — экс-директор по ИИ в Tesla и один из основателей OpenAI. С тех пор вайбкодеров развелось как грибов после дождя.

Психологи уже изучают этот феномен — у нас есть отдельный разбор, кто такой вайбкодер и как он общается с ИИ.

Что за Opus 5 и почему он так умеет

Opus 5 — флагманская модель компании Anthropic. Той самой, что делает Claude. Anthropic сейчас на коне: компанию оценивают дороже OpenAI, а её модели пишут код лучше большинства джунов.

Но секрет не только в модели. Всё дело в промте. Вот что автор попросил сделать нейросеть:

  • Fan out sub-agents — разбить работу на субагентов. Каждый отвечает за своё: текстуры, физику, механики;
  • /loop — повторять задачу, пока результат не станет идеальным;
  • harsh critic — отдельный субагент-критик, который смотрит на результат и отправляет всё переделывать;
  • blind comparison — критик вслепую сравнивает кадры с настоящей Call of Duty и говорит, что выглядит лучше;
  • ThreeJS — игру написали на JavaScript-библиотеке, поэтому она запускается прямо в браузере;
  • MCP-сервер Blender — 3D-модели и ассеты нейронка делает в Blender через специальный протокол.

То есть нейросеть не просто пишет код. Она сама себя проверяет, ругает и переписывает, пока не станет красиво. А волшебное слово ultracode в конце промта включает модели усиленный режим размышлений.

ИИ уже хорошо справляется с созданием уровней и базовых механик. Ассеты можно делать через MCP-сервер Blender. Полноценная GTA от нейронок не за горами.

persik.by

Реально ли собрать игру одним промтом

Будем честны: полноценный AAA-шутер из одного промта пока никто не получит. Но прогресс сумасшедший. Нейронки уже собирают уровни, пишут механики и рисуют ассеты. Мы писали, как дизайнер без опыта в коде за месяц сделал игру для Steam. И это было только начало.

Нейросети уже лезут и в большой продакшн. Netflix признался, что использует ИИ в сотнях проектов — и экономит на этом кучу денег. Так что полноценная GTA от нейронок и правда не за горами. Тем более что вокруг GTA VI такой хайп, что из-за неё заводы закрывают.

И да, ИИ-агенты уже не только код пишут, но и хитрят. ИИ от OpenAI, например, взломал Hugging Face, чтобы списать на тесте. Так что субагенты, проверяющие друг друга, — это ещё цветочки.

Интересные факты про Call of Duty

  • Первая Call of Duty вышла в 2003 году. Её сделала студия Infinity Ward из бывших разработчиков Medal of Honor;
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) перевернула жанр шутеров — после неё все стали делать так же;
  • Бюджеты последних частей переваливают за 250 миллионов долларов, а разработка занимает 3–4 года;
  • Франшиза заработала больше 30 миллиардов долларов — это одна из самых прибыльных серий в истории игр;
  • Modern Warfare 2 (2009) собрала 550 миллионов долларов за первые пять дней — на тот момент рекорд среди всех развлечений.