Обычный UX-дизайнер Дэнни без какого-либо опыта в программировании и геймдеве выпустил в Steam олдскульный данжен-кроул Cook The Dungeon, почти полностью написанный нейросетями. Код генерировали GPT-5.5, Opus 4.8 и Grok 4.5, а основным инструментом сборки стал AI-редактор Cursor. От первого прототипа до страницы в Steam прошёл ровно месяц.
Что за игра и как она сделана
Cook The Dungeon — смесь рогалика и карточной игры. Игрок бродит по подземельям, собирает травы, дерётся с монстрами и прокачивает персонажа. Визуал тоже сгенерирован нейросетями, так что человек здесь выступал скорее в роли продюсера и тестировщика, а не разработчика. Дэнни просто описывал, что хочет видеть, а три разные модели писали код и рисовали ассеты.
Cursor — это AI-редактор кода на базе VS Code, который позволяет собирать проекты, не зная синтаксиса. Ты пишешь запрос обычным языком, а нейросеть генерирует функции, классы и целые модули. В случае Дэнни три модели работали параллельно: одна писала логику, другая — визуал, третья подхватывала то, с чем не справились первые две. Пока в Китае запрещают влюбляться в ИИ ради демографии, на Западе нейросети уже заменяют целые команды разработчиков.
От первого прототипа до страницы в Steam прошёл всего один месяц
persik.by
Что такое данжен-кроул и рогалик
Данжен-кроул (dungeon crawl) — жанр, где игрок исследует подземелья, зачищает комнаты от монстров и собирает лут. Классика жанра — Diablo, Hades и старые Rogue. Рогалик (roguelike) добавляет к этому процедурную генерацию уровней и перманентную смерть: погиб — начинай заново. Карточная механика в Cook The Dungeon, судя по описанию, отвечает за систему боя и прокачку.
Игру уже можно добавить в вишлист в Steam. Для инди-сцены это прецедент: если человек без опыта в коде за месяц собирает играбельный продукт с помощью нейросетей, то порог входа в геймдев фактически обнуляется. Вопрос только в том, будет ли такой проект интересен игрокам дальше первого часа, или это останется технологическим экспериментом.
- Автор — UX-дизайнер без опыта в программировании
- Код писали GPT-5.5, Opus 4.8 и Grok 4.5
- Основной инструмент — AI-редактор Cursor
- Визуал также сгенерирован нейросетями
- Срок разработки от прототипа до Steam — один месяц