UX-дизайнер без опыта в коде сделал игру в Steam с помощью нейросетей за месяц

Три нейросети вместо команды: как один человек собрал рогалик за 30 дней

читать 2 мин
Скриншот из Cook The Dungeon — данжен-кроула, почти полностью созданного нейросетями

Обычный UX-дизайнер Дэнни без какого-либо опыта в программировании и геймдеве выпустил в Steam олдскульный данжен-кроул Cook The Dungeon, почти полностью написанный нейросетями. Код генерировали GPT-5.5, Opus 4.8 и Grok 4.5, а основным инструментом сборки стал AI-редактор Cursor. От первого прототипа до страницы в Steam прошёл ровно месяц.

Что за игра и как она сделана

Cook The Dungeon — смесь рогалика и карточной игры. Игрок бродит по подземельям, собирает травы, дерётся с монстрами и прокачивает персонажа. Визуал тоже сгенерирован нейросетями, так что человек здесь выступал скорее в роли продюсера и тестировщика, а не разработчика. Дэнни просто описывал, что хочет видеть, а три разные модели писали код и рисовали ассеты.

Cursor — это AI-редактор кода на базе VS Code, который позволяет собирать проекты, не зная синтаксиса. Ты пишешь запрос обычным языком, а нейросеть генерирует функции, классы и целые модули. В случае Дэнни три модели работали параллельно: одна писала логику, другая — визуал, третья подхватывала то, с чем не справились первые две. Пока в Китае запрещают влюбляться в ИИ ради демографии, на Западе нейросети уже заменяют целые команды разработчиков.

От первого прототипа до страницы в Steam прошёл всего один месяц

persik.by

Что такое данжен-кроул и рогалик

Данжен-кроул (dungeon crawl) — жанр, где игрок исследует подземелья, зачищает комнаты от монстров и собирает лут. Классика жанра — Diablo, Hades и старые Rogue. Рогалик (roguelike) добавляет к этому процедурную генерацию уровней и перманентную смерть: погиб — начинай заново. Карточная механика в Cook The Dungeon, судя по описанию, отвечает за систему боя и прокачку.

Игру уже можно добавить в вишлист в Steam. Для инди-сцены это прецедент: если человек без опыта в коде за месяц собирает играбельный продукт с помощью нейросетей, то порог входа в геймдев фактически обнуляется. Вопрос только в том, будет ли такой проект интересен игрокам дальше первого часа, или это останется технологическим экспериментом.

  • Автор — UX-дизайнер без опыта в программировании
  • Код писали GPT-5.5, Opus 4.8 и Grok 4.5
  • Основной инструмент — AI-редактор Cursor
  • Визуал также сгенерирован нейросетями
  • Срок разработки от прототипа до Steam — один месяц