Корпорация Microsoft начала масштабную реструктуризацию игрового подразделения Xbox, в рамках которой в ближайший год будет уволено 3200 человек, что составляет около 20% штата. Половина сокращений произойдет уже сегодня. Причиной стала убыточность направления: руководство признало, что теряло по 64 цента с каждого вложенного доллара, и теперь вынуждено «сдувать пузырь» после серии неудачных финансовых решений.
Судьба внутренних студий и ключевых франшиз
Реструктуризация кардинально меняет ландшафт студий первого лица. Compulsion Games (разработчики South of Midnight) и Double Fine Тима Шейфера станут полностью независимыми. Студии Undead Labs и Ninja Theory перейдут к новым издателям, при этом Microsoft обязуется профинансировать завершение и выпуск проектов State of Decay 3 и Senua’s Saga: Hellblade II. Ситуация вокруг Arkane Lyon остается критической: корпорация ведет переговоры с правительством Франции, чтобы спасти авторов Dishonored от полного закрытия.
Руководство Xbox признало убыточность в 64 цента на каждый доллар инвестиций и перешло к жесткой оптимизации расходов
persik.by
Что останется неприкосновенным
Несмотря на масштабные увольнения, два направления находятся в безопасности. Подразделение Minecraft и команда, работающая над будущей консолью Xbox Project Helix, почти не будут затронуты сокращениями. Эти активы считаются стратегическими и прибыльными, поэтому их развитие продолжится в прежнем режиме. Для геймеров, следящих за новинками индустрии, раздел киноафиша Минска поможет спланировать досуг, пока игровая индустрия переживает период турбулентности.
- Под сокращение попадут 3200 сотрудников (20% штата)
- Убыточность Xbox составила 64 цента на каждый доллар
- Студии Compulsion Games и Double Fine станут независимыми
- Проекты Minecraft и консоль Project Helix сохранят финансирование
Текущие события показывают конец эпохи агрессивных поглощений Microsoft в игровой сфере. Корпорация переходит от экстенсивного роста к жесткой финансовой дисциплине, жертвуя амбициозными экспериментами ради сохранения рентабельности основного бизнеса и будущих аппаратных платформ.